domingo, 3 de mayo de 2009
guia iop/fuerza
Hechizos a subir:Presion: Lvl 5Intimidacion: Es opcional pueden subirlo o no a veces resulta ser muy util pa salir de situaciones dificilesSalto: Lvl 5Compulsion: Lvl 5, hace ke presion kite muchisimo mas de lo normalAmplificacion: Lvl 5, va a la par con Compulsion, asi kitaras mucho mas!^^Vitalidad: Es muy util, pues un yop de fuerza es de cuerpo a cuerpo y necesita bastante vida xDPotencia: Lvl 5, aumenta mas aun los daños!(%)Mutilacion: Lvl 5 hace ke la mayoria de los hechizos kiten mas de lo normal, al igual ke los atakes cuerpo a cuerpo ademas solo vala 2pa!Concentracion: Lvl 5 Kita muchisimo y solo vale 2pa usarlo! 6pa=3veces!, 8pa=4veces!Espada de Yopuka :Lvl 5 Es uno de los mejores hechizos kita por casillas y muchisimoIra del Yopuka: Lvl 5 A pesar de ke aveces funciona y aveces no hace grandes daños!
guia osamodas inte/invocaciones
Nivel 1-7: La Garra Espectral al nivel 4. Hechizo de ataque que utilizarás mucho.
Nivel 8-17: La Invocación del Jalató al nivel 5. La Invocación que ayudará durante muchos niveles.
Nivel 18-20: El Movimiento Felino al nivel 3. Un Hechizo de boost imprescindible para tus Invocaciones.
Nivel 21-26: El Chute Motivador al nivel 4. Un Hechizo de boost imprescindible para tus Invocaciones.
Nivel 27-30: La Garra Espectral al nivel 5.
Nivel 31-36: El Grito del Oso al nivel 4(Si se va a utilizar Colmillos de Milubo guardar los puntos). Un Hechizo de boost imprescindible para tus Invocaciones.
Nivel 37-39: El Látigo al nivel 3. Este es un Ataque muy util en PvM cuando se invocan otros bichejos X).
Nivel 40-42: El Sapo al nivel 3. Necesario para que tus Invocaciones resistan por ti.
Nivel 48: Si se va a usar la Invocación de Jabalí bajar la de Jalató al. El Jabalí te salavará de muchos apuros, pero también podrás vivir tranquilamente sin esta invocación.
Nivel 43-54: El Puño del Crujidor al nivel 5. El Hechizo de Ataque más fuerte del Osamodas, indispensable.
Nivel 54-56: El Grito del Oso al nivel 5(Si se va a utilizar Colmillos de Milubo guardar los puntos).
Nivel 57-63: El Látigo al nivel 5.
Nivel 64-66: El Sapo al nivel 4.
Nivel 67-70: La Curación Animal al nivel 3. El hechizo perfecto para curar la poca Vitalidad que pierdan tus Invocaciones.
Nivel 70: Los Colmillos de Milubo al nivel 5 sino se ha usado Grito del Oso.
Nivel 71-80: La Invocación del Mago Bwork al nivel 5. Ataques de daño medio de Fuego a distancia.
Nivel 81-90: La Invocación del Crujidor al nivel 5 y la del Jalató(o la de Jabalí si se ha cambiado en el nivel 48) hay que bajarla al nivel 1. La mole que te vendrá muy bien para salvar el pellejo en más de una ocasión.
Nivel 91-100: La Invocación del Dragonito Rojo al nivel 5. Ataque de daño muy alto de fuego a larga distancia.
Nivel 101: La Garra Espectral al nivel 6. Ataque de tipo Fuego a media distancia necesario.
Nivel 101: El Grito del Oso al nivel 6. Un hechizo de boost por tan solo 1 AP muy bueno.
Nivel 101-112: El Movimiento Felino al nivel 6. Con este hechizo tus invocaciones serán mucho más rápidas, viene muy bien para el Crujidor sobre todo, pudiendo hacerlo varias veces sobre una misma Invocación al tener un Cool down bajo.
Nivel 113-116: El Sapo al nivel 5. Necesario para que tus Invocaciones resistan por ti.
Nivel 117-121: El Látigo al nivel 6. Un gran daño a Invocaciones enemigas o amigas si es que molestan xD
Nivel 122-130: El Chute Motivador al nivel 6. Esto permitirá a tu Crujidor atacar 3 veces en un mismo turno al tener un Cool down bajo como el Movimiento Felino.
Nivel 131-135: El Sapo al nivel 6. El mejor ataque de Defensa con la última actualización.
Nivel 136-146: El Dominio de Armas al nivel 5. Depende de si usas Varitas o Martillos, personalmente soy de Varitas, preferiblemente la Varita Xyothina, pero eso ya es para gustos.
Nivel 147-154: El Puño del Crujidor al nivel 6. El Puño que tanto amamos y es necesario subirlo al nivel 6 porque tan solo nos costará 4 AP.
Nivel 155-156: Dominio de Arma al nivel 6.
Nivel 157-168: La Curación Animal al nivel 6. Curarás alrededor de 300-400 a tus Invocaciones y 150-200 a los jugadores normales, dependiendo del set. Tus invocaciones junto al Sapo NUNCA morirán
Nivel 169-180: La Invocación del Mago Bwork al nivel 6. Ahora solo te costará 4 AP.
Nivel 181-190: La Invocación del Crujidor al nivel 6. Uno más de rango de Invocación y coste de 1 Ap menos.
Nivel 191-200: La Invocación del Dragonito Rojo al nivel 6. Solo costará 5 AP!
Nivel 200: La Invocación del Dopeul al Nivel 6. Creo que no hace falta mencionar lo útil que es el Dopeul...
Como veréis han ido sobrando puntos por el camino, yo haría lo siguiente: Conseguiría Pergaminos de Hechizo hasta poder subir el hechizo Colmillos de Milubo al nivel 6, que para mi es cuando es útil de verdad
1. Set de Batalla:
Nivel 1-20: Un Set del Joven Aventurero será la opción acertada para equipar rapidamente el Set Jalató.
Nivel 20-46: El Set Jalató es muy bueno y dinámico junto a un Anillo Mental y una mascota decentilla.
Nivel 46-80: Una vez llegados a este nivel deberiamos usar el Set del Escarahoja Rojo combinado con partes del Set kwak de Llamas, en concreto: La Espada, el Anillo, las Botas, el Amuleto y el Bwak de Fuego (A menos que uses un Boluto, Fotasma o Peki de más de 150 de Vitalidad). Este set os dará una bonita Inteligencia, Vitalidad y Resistencia al Fuego, además de algo de Sabiduría y Agilidad. Tambien podéis elegir una opción de set más defensivo combinando el Set Pavuesco; un Abranillo Blando; las Botas del Criador de Jalatós, las Botas de Aprendizaje o las Jalabotas Reales, una Dragolira Modificada o un El Dominio de los Muñecos; y un Cinturón Real del Jalató, un Cinturón Ropopompero o un Cinturón Tortuga Roja. Este último Set iría acompañado de una de las Mascotas antes mencionadas. También podéis ser defensivos con un Set Kitsu añadiéndole objetos muy variopintos como los que he mencionado.
Nivel 80-100: Una vez llegados a este nivel podemos enfocar el personaje de dos maneras. La primera es construir un Set de partes independientes, es decir, que son de distintos sets; yo aconsejo esta combinación: El Dominio de los Muñecos + Gorro(se puede cambiar por el Sombrero de Dragohuevo volador), Anillo(este se puede cambiar por el Abranillo Blando) y Botas del Set Jalato Real + Capa Gorrogoma + Cinturón de una Mujer de Oro o Cinturón Tortuga Roja + Pulsera Mágica de Farle o Pulsera Mágica de Shika. También se puede tomar el camino de usar un set en especial como podrían ser el Set del Blop Guinda Real , el Set Shika Ingals, o el Set Fuegodala. Estos Sets se Podrían combiar entre sí a gusto de cada uno adecuando el estilo de juego.
Las Armas: Las más aconsejables son: Varita Fogosa, Balgurda de las Disculpas, el Martillo Ragnarok (Si se dispone de la fuerza necesaria para equiparlo), el Excelente Bastón de los Reyes, o el Bastón Krystobola.
Y en general: Deciros simplemente que debéis adecuar el Set a vuestro estilo de lucha, si os gusta utilizar dos Garras por turno deberéis tener un set de 8 AP y podréis centraros más en la Inteligencia que en la Vitalidad puesto que vuestros Jalatos lo harán casi todo bloqueando CaC al enemigo (en este caso os aconsejo una Varita de 4 AP que haga más daño que la Garra Espectral); en cambio si os gusta la acción (PoC y Arma) deberéis tener en cuenta que la Vitalidad es primordial para poder aguantar mientras tus invocaciones te ayudan y tu intentas dejar como una pegatina a tu adversario ;D
Nivel 8-17: La Invocación del Jalató al nivel 5. La Invocación que ayudará durante muchos niveles.
Nivel 18-20: El Movimiento Felino al nivel 3. Un Hechizo de boost imprescindible para tus Invocaciones.
Nivel 21-26: El Chute Motivador al nivel 4. Un Hechizo de boost imprescindible para tus Invocaciones.
Nivel 27-30: La Garra Espectral al nivel 5.
Nivel 31-36: El Grito del Oso al nivel 4(Si se va a utilizar Colmillos de Milubo guardar los puntos). Un Hechizo de boost imprescindible para tus Invocaciones.
Nivel 37-39: El Látigo al nivel 3. Este es un Ataque muy util en PvM cuando se invocan otros bichejos X).
Nivel 40-42: El Sapo al nivel 3. Necesario para que tus Invocaciones resistan por ti.
Nivel 48: Si se va a usar la Invocación de Jabalí bajar la de Jalató al. El Jabalí te salavará de muchos apuros, pero también podrás vivir tranquilamente sin esta invocación.
Nivel 43-54: El Puño del Crujidor al nivel 5. El Hechizo de Ataque más fuerte del Osamodas, indispensable.
Nivel 54-56: El Grito del Oso al nivel 5(Si se va a utilizar Colmillos de Milubo guardar los puntos).
Nivel 57-63: El Látigo al nivel 5.
Nivel 64-66: El Sapo al nivel 4.
Nivel 67-70: La Curación Animal al nivel 3. El hechizo perfecto para curar la poca Vitalidad que pierdan tus Invocaciones.
Nivel 70: Los Colmillos de Milubo al nivel 5 sino se ha usado Grito del Oso.
Nivel 71-80: La Invocación del Mago Bwork al nivel 5. Ataques de daño medio de Fuego a distancia.
Nivel 81-90: La Invocación del Crujidor al nivel 5 y la del Jalató(o la de Jabalí si se ha cambiado en el nivel 48) hay que bajarla al nivel 1. La mole que te vendrá muy bien para salvar el pellejo en más de una ocasión.
Nivel 91-100: La Invocación del Dragonito Rojo al nivel 5. Ataque de daño muy alto de fuego a larga distancia.
Nivel 101: La Garra Espectral al nivel 6. Ataque de tipo Fuego a media distancia necesario.
Nivel 101: El Grito del Oso al nivel 6. Un hechizo de boost por tan solo 1 AP muy bueno.
Nivel 101-112: El Movimiento Felino al nivel 6. Con este hechizo tus invocaciones serán mucho más rápidas, viene muy bien para el Crujidor sobre todo, pudiendo hacerlo varias veces sobre una misma Invocación al tener un Cool down bajo.
Nivel 113-116: El Sapo al nivel 5. Necesario para que tus Invocaciones resistan por ti.
Nivel 117-121: El Látigo al nivel 6. Un gran daño a Invocaciones enemigas o amigas si es que molestan xD
Nivel 122-130: El Chute Motivador al nivel 6. Esto permitirá a tu Crujidor atacar 3 veces en un mismo turno al tener un Cool down bajo como el Movimiento Felino.
Nivel 131-135: El Sapo al nivel 6. El mejor ataque de Defensa con la última actualización.
Nivel 136-146: El Dominio de Armas al nivel 5. Depende de si usas Varitas o Martillos, personalmente soy de Varitas, preferiblemente la Varita Xyothina, pero eso ya es para gustos.
Nivel 147-154: El Puño del Crujidor al nivel 6. El Puño que tanto amamos y es necesario subirlo al nivel 6 porque tan solo nos costará 4 AP.
Nivel 155-156: Dominio de Arma al nivel 6.
Nivel 157-168: La Curación Animal al nivel 6. Curarás alrededor de 300-400 a tus Invocaciones y 150-200 a los jugadores normales, dependiendo del set. Tus invocaciones junto al Sapo NUNCA morirán
Nivel 169-180: La Invocación del Mago Bwork al nivel 6. Ahora solo te costará 4 AP.
Nivel 181-190: La Invocación del Crujidor al nivel 6. Uno más de rango de Invocación y coste de 1 Ap menos.
Nivel 191-200: La Invocación del Dragonito Rojo al nivel 6. Solo costará 5 AP!
Nivel 200: La Invocación del Dopeul al Nivel 6. Creo que no hace falta mencionar lo útil que es el Dopeul...
Como veréis han ido sobrando puntos por el camino, yo haría lo siguiente: Conseguiría Pergaminos de Hechizo hasta poder subir el hechizo Colmillos de Milubo al nivel 6, que para mi es cuando es útil de verdad
1. Set de Batalla:
Nivel 1-20: Un Set del Joven Aventurero será la opción acertada para equipar rapidamente el Set Jalató.
Nivel 20-46: El Set Jalató es muy bueno y dinámico junto a un Anillo Mental y una mascota decentilla.
Nivel 46-80: Una vez llegados a este nivel deberiamos usar el Set del Escarahoja Rojo combinado con partes del Set kwak de Llamas, en concreto: La Espada, el Anillo, las Botas, el Amuleto y el Bwak de Fuego (A menos que uses un Boluto, Fotasma o Peki de más de 150 de Vitalidad). Este set os dará una bonita Inteligencia, Vitalidad y Resistencia al Fuego, además de algo de Sabiduría y Agilidad. Tambien podéis elegir una opción de set más defensivo combinando el Set Pavuesco; un Abranillo Blando; las Botas del Criador de Jalatós, las Botas de Aprendizaje o las Jalabotas Reales, una Dragolira Modificada o un El Dominio de los Muñecos; y un Cinturón Real del Jalató, un Cinturón Ropopompero o un Cinturón Tortuga Roja. Este último Set iría acompañado de una de las Mascotas antes mencionadas. También podéis ser defensivos con un Set Kitsu añadiéndole objetos muy variopintos como los que he mencionado.
Nivel 80-100: Una vez llegados a este nivel podemos enfocar el personaje de dos maneras. La primera es construir un Set de partes independientes, es decir, que son de distintos sets; yo aconsejo esta combinación: El Dominio de los Muñecos + Gorro(se puede cambiar por el Sombrero de Dragohuevo volador), Anillo(este se puede cambiar por el Abranillo Blando) y Botas del Set Jalato Real + Capa Gorrogoma + Cinturón de una Mujer de Oro o Cinturón Tortuga Roja + Pulsera Mágica de Farle o Pulsera Mágica de Shika. También se puede tomar el camino de usar un set en especial como podrían ser el Set del Blop Guinda Real , el Set Shika Ingals, o el Set Fuegodala. Estos Sets se Podrían combiar entre sí a gusto de cada uno adecuando el estilo de juego.
Las Armas: Las más aconsejables son: Varita Fogosa, Balgurda de las Disculpas, el Martillo Ragnarok (Si se dispone de la fuerza necesaria para equiparlo), el Excelente Bastón de los Reyes, o el Bastón Krystobola.
Y en general: Deciros simplemente que debéis adecuar el Set a vuestro estilo de lucha, si os gusta utilizar dos Garras por turno deberéis tener un set de 8 AP y podréis centraros más en la Inteligencia que en la Vitalidad puesto que vuestros Jalatos lo harán casi todo bloqueando CaC al enemigo (en este caso os aconsejo una Varita de 4 AP que haga más daño que la Garra Espectral); en cambio si os gusta la acción (PoC y Arma) deberéis tener en cuenta que la Vitalidad es primordial para poder aguantar mientras tus invocaciones te ayudan y tu intentas dejar como una pegatina a tu adversario ;D




Este secreto es especialmente útil para todos aquellos que estan creando su set Maxilubo Mulubo, pero que como yo odian la mazmorra de los Canidos. Dirígete a [-2,2] y abre la cueva. Necesitarás 9 personajes para abrir las puertas, pero solo pueden luchar 4 contra el maxilubo de la sala final.
Acceso - Pon un personaje sobre la baldosa para abrir la puerta
Pon un personaje en cada baldosa
Los personajes en forma de letra T como se muestra en la imagen
Si tienes suerte encontrarás el Maxilubo. Sale cada 12 horas.
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